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  1. Talentspiegel:Dolche 4, Hiebwaffen 10, Raufen 1, Rin- gen 3, Säbel 0, Speere 4, Wurfspeere 1, Bogen 8, Athle- tik 4, Klettern 7, Körperbeherrschung 5, Schleichen 6 ...

  2. • Konzentration, Sicht, Geste, Formel • Die Zauber besitzen eine dämonische und damit chaotische – Komponente, weshalb alle Kosten au– sgewürfelt werden. Die entsprechenden …

  3. Werte wie Ausdauer, Lebensener-gie oder Astralenergie werden je nach Spielsystem auch ausgewürfelt oder anhand be-stimmter Formeln auf der Basis der Eigenschaftswerte errechnet.

  4. Talentspiegel:Dolche 4, Hiebwaffen 10, Raufen 1, Rin- gen 3, Säbel 0, Speere 4, Wurfspeere 1, Bogen 8, Athle- tik 4, Klettern 7, Körperbeherrschung 5, Schleichen 6 ...

  5. Talentspiegel:Dolche 4, Hiebwaffen 10, Raufen 1, Rin- gen 3, Säbel 0, Speere 4, Wurfspeere 1, Bogen 8, Athle- tik 4, Klettern 7, Körperbeherrschung 5, Schleichen 6 ...

  6. Die Werte des Helden ändern sich nicht, auch der Typus bleibt unangetastet. Hinzu kommt allerdings bei jedem Helden der Geweihten-Startwert der Karmaenergie, bei magiebegabten …

  7. hexzaub - spornstein.de ... hexzaub